鬥士競技場,一直是魔法師賭博的戰場,除了彼此的魔法競技外,運氣更是決勝負的一部分
遊戲目的
透過施展魔法,讓自己所押注的鬥士技壓全場,就能獲得一筆大賞金,擁有最多賞金的巫師,就是競技場上的贏家
遊戲準備
1.競技場的鬥士有十位,每一場競技分別會由命運決定五位鬥士出場
(哥布林,往往是最不被看好的鬥士,但是偶來的奇蹟,會讓押注的魔術師滿載而歸)
(獸人,是半獸人族群中最低階的種族)
(骷髏人,來自地獄的使者,具有扭轉乾坤的能力)
(蜥蜴人,是半獸人族群中較為奸詐的種族,往往都是靠智謀去獲得勝利)
(鬼魂,是由古代的鬥士靈魂所聚集而成的,對它來說,虛就是實,實就是虛)
(魅魔,美麗的外殼下,藏著的是一個可望鮮血的靈魂)
(黑暗妖精,活耀於叢林之中,憑著敏捷與智慧縱橫於競技場上)
(牛頭人,是半獸人族群中最驍勇善戰的族群,每個鬥士皆畏懼它那好戰的天性)
(惡魔,立足於競技場上的頂點,在他眼中,沒有強者)
(龍,競技場上的霸主,光他一聲咆哮,就足以讓對手感受到死亡)
2.每一場競技都會有一個裁判決定勝負,如果魔法師想要獲得勝利,那你得先摸熟每個裁判的個性,如下圖
(自大的里斯特,稍稍的阿諛奉承,就會感到非常自滿,但太過度的言語,反而會讓他噁心,此時他只會要你從他的視線離開)
(爽朗的薩普,是一個個性豪爽的裁判,不拘小節的他,不喜歡綁手綁腳的感覺)
(愛打瞌睡的泰德,在每場競技中,他從不會打開眼睛,要從他的眼底下作亂是一件在容易部過的事)
(嚴格的阿德斯,是一個公正不阿的裁判,如果過度的亂來,那你只會被趕出去)
(曖昧的摩麗雅,喜歡沉浸在這樣捉摸不清的氛圍)
(投機的勞提,是一個懶惰的裁判,偏偏他又很討厭魔法師偷懶)
(善變的芬利露,讓人摸不著頭緒是他的專長)
(冷靜的歐蕾爾,冷靜的裁決是傳自於他公正不阿的師傅-阿德斯)
遊戲進行
1.押注階段
每位魔法師在了解裁判跟鬥士有哪些角色之後,就要憑藉自己的直覺去押寶了,每位魔法師都有各自的籌碼
(籌碼卡,數字為1~5)
2.施法階段
每位魔法師輪流施法,可以施法的咒語如下圖,所施展的咒語不能讓其他人知道,因此你只能覆蓋出牌,如果想要保留實力或是法力耗盡時,那麼你只能祈求上天讓你的鬥士獲勝了
(咒語卡之背景)
3.裁決階段
當每位魔法師都停手之後,則裁判開始依照自己的喜好進行裁判,此時全部的咒語卡皆會生效,當其中有鬥士的咒語魔力值超過裁判的容許值(下圖紅框處),則該鬥士會交由裁判裁決
4.決鬥階段
在場鬥士的力量將會由本身的強度加上附加之咒語調整,而最後由最強大的鬥士打敗其他人,力量如下圖紅框處
5.打賞階段
此時押注最強大鬥士的魔法師會得到該有之賞金,賞金規則如下
押注一張:覆蓋一張押注卡,押對時可獲得鬥士卡上2倍之賞金
押注兩張:覆蓋兩張押注卡,押對時可獲得鬥士卡上之賞金
押注三張:覆蓋三張押注卡,押對時可獲得鬥士卡上一半之賞金
6.贏家階段
每次競技會分為三個回合,而每回合的鬥士皆會重新選擇,裁判都不一樣,如果在三個回合中獲得最多金幣之魔法師,就是最厲害的詐賭巫師囉