2013年8月5日 星期一

[桌遊教學介紹] 動物將棋 (Let's Catch the Lion !)

動物世界,是一個弱肉強食的世界,但是,你怎麼知道,小雞能夠變大雞,把號稱萬獸之王的獅子吃掉呢?

遊戲目的
想盡辦法把對手的獅子棋給吃掉

遊戲準備
1.將場地放置於桌面中間
2.將各種動物依照規定放置於場地上(大象與長頸鹿必須交叉放置喔)

遊戲進行
1.動物遷徙階段
   當回合玩家可以依照各種動物能夠移動之方向進行移動,如下圖各棋之紅點
2.小雞長大階段
   小雞的移動方向只能夠向前,當小雞走到底線時,就可以變身成為大雞,如下圖
3.勝利階段
   只要想辦法把對方的獅子吃掉,就可以獲勝囉!!!!


2013年8月4日 星期日

[桌遊教學介紹] 波多黎各 (Puerto Rico)


遊戲目的
拓荒、生產、建設,或者是運貨返鄉,每一位商人都開始磨刀霍霍,大家趕快來開疆闢土吧!!!

遊戲準備
1.發給每位玩家一片地盤,如下圖(紅框處為建築物區黃框處為作物區)
2.放置建物區,如下圖(紅框處為建築該建築物時可抵用之礦場數量)

3.將相對應之建築物放置於建物區,建築物如下圖(紅框為可放置之移民數量藍框內之數字為該建築物所需之花費綠框為該建築物可得之分數)
4.決定起始玩家,並發放該玩家一張起始玩家卡,如下所示

遊戲進行1.身分階段
   每一位玩家由起始玩家開始,決定該回合之身分
 (拓荒者  拿一塊生產田地/可改拿一座礦場)
   有玩家選擇拓荒者做為身分時,則每位玩家各選擇一塊田地放置於作物區,田地如下圖,唯有拓荒者玩家可以不拿取田地而改拿一座礦場
(染料、蔗糖、菸草、咖啡、玉米、礦場)

(市長  領取與安排移民/多領取一位移民)
   有玩家選擇市長作為身分時,則每位玩家可以得到一位移民,而擔任市長之玩家可多得一位移民,移民如下圖所示,而玩家可以將移民放置於相對應之建築的圈圈框上(如下圖紅框所示)

(工廠監工  拿取貨物/多拿一份可生產之貨物)
   有玩家選擇工廠監工時,則每位玩家可以獲取作物區的一份作物,有越多作物區就可以獲得越多,作物如下所示(前提是必須要有相關貨物之田地、生產工廠,且生產工廠有足夠的移民數量,唯有玉米是只需要田地就可以生產)

 (建築師  蓋一棟建築/興建時少付1元)
有玩家選擇建築師時,則每位玩家可以依靠手中的金錢及礦場數量去建造能夠建造之建築,而擔任建築師之玩家則可以用少一塊錢之價格建造建築,錢的符號如下所示


 (探險者  /從銀行領取1元)
   有玩家選擇探險者時,只有該玩家可以自銀行領取1元

 (船長  拿貨物裝船/第一次裝船可多得1分)
   有玩家選擇船長時,則每位玩家可以依序將自己手中有的貨品放置於貨船上,貨船如下所示,而擔任船長之玩家於第一次裝船時,便可以再多得一分)
(此貨船可裝載5個貨物,而每一艘船只能裝載一種類型之貨物,若前面玩家已放置貨物於運輸船上,則之後的玩家只能放相同的貨物於運輸船上,當玩家在上面放了一個貨品後,就可以獲得一分,放了三個貨品就可以獲得三分,當一艘船滿載后,則該船的貨物就會卸貨,並且可以讓之後的玩家重新放置貨物),分數如下所示

(商人  販賣一份貨物/販賣時可多得1元)
   有玩家擔任商人時,則每位玩家可以依序將手中有的貨品放置於交易所交易,交易所如下所示,而擔任商人之玩家則可以於販售時多賣一元
(交易所可以裝載4個貨物,且交易所內的每一種貨物的數量只能一個,因此有玩家放置菸草後,則之後的玩家只能放置不同的貨物於交易所,當玩家交易貨物於交易所後,即可取得所販賣的價格,隨著貨物的不同,會有不同的販售價格)
2.發便當階段
   當每位玩家都選完身分後,未被選到的身分卡會被放置一塊錢

3.行動階段
   由持有起始玩家卡之玩家開始進行身分動作,接著由其他玩家依序進行起始玩家卡之身分動作,接著由下一位玩家開始進行自己的身分動作,接著其他玩家依序進行該玩家之身分動作

4.換頭家階段
   當所有玩家結束各個身分卡之身分動作時,則起始玩家卡交由下一位玩家所持有,並且由持有起始玩家之玩家進行身分階段

5.勝利階段
   在市場階段時,沒有足夠移民可以發放時,則遊戲結束
   在建築階段時,有玩家蓋滿了全部的建築用地時,則遊戲結束
   在運貨階段時,分數卡片被拿完時,則遊戲結束
   在遊戲結束時,則開始計算建築分數,已經手中持有之分數最高者,獲得勝利

2013年7月31日 星期三

[桌遊教學介紹] 躲貓貓 (かくにゃんぼう)


貓奴必備  賣萌有理
遊戲目的:
考驗玩家的記憶,收集最多的貓圖卡片吧
遊戲準備:
1.先將有貓耳、貓顏、貓足、肉球、貓尾、逗貓棒等卡片洗勻,如下圖所示






並覆蓋排列成4*4的擺飾,如下圖
2.發給每位玩家三張組合牌,其餘組合牌則洗勻成為抽牌堆
遊戲進行:
1.猜牌階段
   當回合玩家選擇一張自己的手牌進行猜牌,則自4*4的牌卡中翻三張,如果剛好翻到兩張肉球及一張貓足,則可以選另一張手牌進行第二次猜測,但是只能再翻兩張,如果也猜對,則可以針對手中最後一張手牌進行第三次猜測,但只能再翻一張,若手牌用完,則換下一位玩家進行遊戲。
   若是當回合玩家透過上述規則而翻開的牌並無法滿足自己的手牌,則將原本翻開的牌蓋回去,然後換下一位玩家進行遊戲。
   手牌分為兩種形式,第一種如下圖,有明確的標示三種圖案
   另一種如下圖,帶有問號的手牌,問號則由其他玩家指定,此時其他玩家要思考如何指定問號的內容囉(絕不要讓他有機會翻到啦!!)
2.逗貓棒階段
   如果當回合玩家翻到逗貓棒時,如下圖,則可以將桌面上尚未翻開之貓圖卡進行三次位置變換,打亂下一位玩家之記憶
3.補牌階段
當回合玩家結束之後,則將手牌補滿三張,並由下一位玩家進行猜謎階段
4.結算階段
當所有牌堆的卡都使用完後,則進行分數結算,分數的計算則依據下圖紅框的圖案數量之總和,數量最多的玩家就是記憶力最強的玩家囉

2013年7月28日 星期日

[桌遊教學介紹] 殭屍小鎮 (Zombie Town)

遊戲目的
殭屍來襲!你所居住的小鎮在某一天突然風雲變色,熟悉的鄰居變成殭屍,只剩少數幾人存活。拿起你的武器,與倖存者一同奮戰吧!


遊戲準備
1. 發給每位玩家2張角色牌(如下圖-藍色底卡片),玩家只能挑選一張使用、另一張翻到背面,當作血量卡,如下圖。
 
(角色牌紅框為血量綠框為該角色能力黃框為該角色可用任意武器攻擊之殭屍類型)
(血量卡)

遊戲進行
1. 抽牌階段
 從牌庫抽兩張牌,如果忘記抽牌則不能補抽
2. 躲藏測試
 如果手中有地點牌(如下圖-綠色底卡片),就要進行這項步驟!從牌庫頂翻開一張牌,沒有骷髏標誌(通常是殭屍卡片),就通過測試,在自己的回合結束前都能使用地點牌的能力(下圖紅框處),該地點之功能於該輪結束時則停止,並且被置於棄牌堆。但如果沒有通過測試,則棄掉地點牌

(地點卡紅框為場地功能)

3. 生存階段
 如果先前有玩家放殭屍牌(如下圖-黃底卡片)在你面前,到你的回合,就要使用武器牌物品牌(如下圖-紅底卡片及橘底卡片)對付它們。生存階段結束時,如果你的場上還有殭屍牌,一張殭屍牌會讓你受到一點傷害,傷害值超過你的生命值的話,生命值就會變成負數
(殭屍卡綠框為殭屍類類型紅框為該殭屍害怕之武器類型)
(武器卡綠框為武器類型)
(物品卡都會標示SUPPORT ITEM綠框為物品功能)
4. 爆炸和感染測試
 玩家使用爆炸武器攻擊殭屍後、或是玩家經過生存測試時,受到帶有嚴重病毒之殭屍的攻擊而感染,就要進行測試。玩家從牌庫頂翻開一張牌,沒有骷髏標誌就通過測試,否則會受到一點傷害。爆炸測試跟感染測試要分開判定,但不管自己受到幾個感染,只要測試一次即可
 (爆炸性武器標示著EXPLOSIVE)
(殭屍卡紅框處之符號代表此殭屍帶有嚴重病毒)

5. 移動階段
 這個階段是針對地點牌使用。如果要放一張新的地點牌,那麼它會取代舊的一張,而且效果要等到下一回合才會生效。
6. 棄牌階段
 在自己的回合中,如果手牌數量超過血量,那麼把多過血量的牌數丟到棄牌區
7. 死者復甦階段
 死亡的玩家可以選擇進行這個階段。如果玩家死亡,他可以將自己桌面上和手上的殭屍牌依序發給其他玩家,每位玩家最多得到一張。等下一次輪到這位玩家的回合,看場上還剩幾位玩家,他就可以從牌庫抽對應的卡牌數,把殭屍卡依照上面說明的方式發放,殭屍卡之外的卡牌全部棄掉。當場上剩下一位存活的玩家,遊戲結束、該玩家獲勝。
8. 勝利階段
 當場上剩一位玩家生存,該玩家獲勝

[桌遊教學介紹] 怪咖 (Dweebies)

Dweebies是一個有趣的傢伙,但是天性古怪,想要和他做朋友,那你得先抓住他的心才行
遊戲目的:
收集Dweebies的心吧,越多越好!!
遊戲準備:
1.將牌卡洗勻覆蓋於桌面上,每位玩家發放五張手牌
遊戲進行:
1.出牌階段
   當回合玩家出完一張手牌後(須與其他牌卡連接,如下圖)則自牌堆抽一張牌,接著由下一位玩家出牌
2.收穫階段
   當出的牌可以產生頭尾呼應的效果(跟國文寫作文一樣...),如下圖紅框所示(牌頭跟牌尾一定要一樣才可以收喔),那麼玩家可以將紅框那一列的牌收起來作為計分用,接著如上階段所述,抽一張牌,然後由下一位玩家出牌

2013年7月24日 星期三

[桌遊教學介紹]古墓迷蹤(Fluch dec Mumie)

遊戲目的:
你以為打擾法老王的睡眠可以安然度過嗎?每一位盜墓者千萬不要抱持著僥倖的心態!!
遊戲準備:
1.進行場地布置
(盜墓者位置)

(木乃伊位置)
2.每一位玩家選擇一個身分(一個法老、四個盜墓者)
3.盜墓者領取該顏色之寶藏卡以及生命卡
(寶藏卡)

(生命卡)
遊戲進行:
1.盜墓者階段:
   當回合玩家擲骰,如下圖
   骰到數字,則可移動數字總和之步數。如果骰子包含箭頭,則需直走數字總和之步數不能轉彎,如果骰子包含木乃伊,則下一個玩家不能使用該骰子(該骰子進入鎖定階段,需透過解鎖階段,之後的盜墓者玩家才可以使用該顆骰子)
2.告知階段:
   結束移動之後,則該玩家須告訴木乃伊之玩家走了幾步
3.木乃伊階段:
   當每位盜墓者玩家輪過一輪後,則由木乃伊進行擲骰階段,木乃伊可依照骰子上面的數字進行該數字之移動
4.解鎖階段:
   被鎖定的骰子數量為盜墓者骰到木乃伊的骰子數量,若要進行解鎖,則需要讓木乃伊進行亂入,被鎖定的骰子一顆,則木乃伊可以亂入走一步,若是兩顆,則木乃伊可以亂入走兩步
5.獲勝階段:
   盜墓者獲勝-當有盜墓者收集到該所屬顏色的所有寶藏,即可獲勝,當盜墓者被木乃伊抓到時,需要繳交一張生命卡,當三張生命卡用完之後,該盜墓者死亡
   木乃伊獲勝-當木乃伊抓到盜墓者的時候,盜墓者需要繳交一張生命卡,當木乃伊收集一定的生命卡,木乃伊就獲勝