2013年6月30日 星期日

方塔桌遊夏日大作戰

方塔桌遊為了提供大家消暑好去處,特別舉辦夏日大作戰之活動回饋各位玩家

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[桌遊教學介紹]旅館謀殺案(Mord im Arosa)

遊戲目的:
在神秘的阿羅薩旅館,有兩名受害者陳屍旅館內,除了盡快找出受害者的屍體外,也要趕緊從眾多嫌疑犯中找出犯案兇手

遊戲準備:
1.每一位玩家選擇一種顏色方塊做為自己的代表
2.每一位玩家選取兩顆自己的方塊從七樓頂投入
3.每位玩家投完後,最後將兩顆代表受害者的紅色方塊從七樓投入

遊戲進行:
1.尋找受害者階段
   當回合玩家猜測受害者所處之樓層,並打開該樓層去看受害者是否在該樓層。若是該樓層有受害者(紅色方塊),則將該樓層之全部方塊移至筆錄板上代表該樓層數字之位置(如下圖),若該樓層也同時存在屬於自己的方塊,則可將自己的方塊自旅館移除(不需放在筆錄板上)並結束回合
   若是打開發現該樓層並無受害者(紅色方塊),則將該樓層之全部方塊重新自七樓頂投入,且該玩家需再將一顆自己的方塊自七樓頂投入並結束回合
   此階段須一直進行直到兩個受害者(紅色方塊)皆被發現(也就是置於筆錄板上)時,才結束該階段回合
2.尋找凶手階段
   每一位玩家於此階段可以選擇進行指控別人或是洗刷嫌疑
   2.1指控別人階段
        當回合玩家可以猜測某一樓層有哪些顏色之方塊(可多數顏色),若指控正確(猜測之顏色方塊有一顆以上位於該樓層),則被猜到之玩家須從自己手中移出同等該樓層屬於自己顏色之方塊數量於筆錄板上,而該樓層之全部方塊須重新自七樓頂丟入(切記勿將該樓層之方塊移到筆錄板上,而是要從自己手中之方塊移到同等數量至筆錄板上)。若是指控錯誤,則需從自己手中移出同等於所猜測顏色方塊之總數量自七樓頂投入,且該樓層之全部方塊也須重新自七樓頂丟入
   2.2洗刷嫌移階段
        當回合玩家可以猜測某一樓層有自己顏色之方塊,若打開該樓層有自己顏色之方塊,則可自筆錄板上移除同等於該樓層自己顏色之方塊總數量(若筆錄板上該樓層並無自己顏色之方塊,則洗刷嫌移的動作就是多餘),並將該樓層全部之方塊自七樓頂投入。若打開該樓層並無自己顏色之方塊,則需將自己手中之一顆方塊自七樓頂投入,並將該樓層全部方塊自七樓頂投入

3.結算階段
   當筆錄板上有ㄧ種顏色之方塊總數量到達10顆或某一玩家用完全部方塊時,則遊戲結束並進行分數結算。分數依筆錄板上之位置進行記分,與受害者同一樓層之方塊,每一塊計3分,與受害者隔壁上下樓層之方塊,每一塊計2分,其餘樓層之方塊,每一塊計1分,分數累積最多之玩家,就是在旅館殺害受害者的背後凶手

2013年6月29日 星期六

[桌遊教學介紹]矮人礦坑(Saboteur)

遊戲目的:
辛勤的矮人們,努力的在坑道裡挖金塊,好矮人們(下圖右)要盡快挖出通往金塊的坑道,壞矮人(下圖左)則要使盡本事讓好矮人無法挖到金礦。

遊戲準備:
1.發予每位玩家陣營牌卡,不得讓其餘玩家知道自己的身分(依玩家總人數進行陣營分配)
   3位玩家-1壞矮人與3好矮人、4位玩家-1壞矮人與4好矮人、5位玩家-2壞矮人與4好矮人
   6位玩家-2壞矮人與5好矮人、7位玩家-3壞矮人與5好矮人、8位玩家-3壞矮人與6好矮人
   9位玩家-3壞矮人與7好矮人、10位玩家-所有矮人卡
   發剩之陣營卡則覆蓋置於棄牌堆
2.發予每位玩家等數量之牌卡(3-5位玩家:6張、6-7位玩家:5張、8-10位玩家:4張)
3.放置起點卡1張(下圖左)及終點卡3張(下圖右)


遊戲進行:
1.出牌階段
   此時三種出牌方法
   1.1出坑道牌卡-將坑道牌卡連接至道路相通處,不可將坑道連在牆壁上(如下圖)
   1.2出功能牌卡-功能牌卡,分別有阻礙功能(下圖左,紅色)及恢復功能(下圖右,綠色),當回合玩家,可以放置阻礙卡至其餘玩家面前,促使其餘玩家無法出坑道牌卡(可出功能牌),若當回合玩家面前有阻礙卡,則可以出示恢復卡解除阻礙(只能解除同類物品-綠色圈內之物品),使用後之牌卡則至於棄牌堆
除了丁字鎬、提燈外,還有推車的功能牌(如下圖),同樣也是有阻礙性質及恢復性質
每一位玩家面前不可被重複放置相同之阻礙卡(每人最多集滿三張-丁字鎬、提燈、推車)
除了阻礙卡及恢復卡外,功能牌還有落石卡(下圖左)及地圖卡(下圖右)

落石卡與地圖卡只能於當回合玩家時使用,不可於他人回合使用,使用落石卡可以拆除檯面上任意一張坑道卡,並與落石卡同時放置棄牌堆。使用地圖卡之玩家,則可翻起一張終點卡進行察看,看完之後將終點卡置於原處,而地圖卡則置於棄牌堆。

   1.3棄牌-當回合玩家無法出牌或是不想出牌時,則覆蓋一張自己的手牌置於棄牌堆(不能讓別人知道)

2.抽牌階段
   上述出牌階段結束時,可於抽牌堆抽一張牌卡置於手牌處(若抽牌堆牌卡已被抽完,則停止抽牌),並由下一位玩家進行出牌。

3.勝負階段
   當有一條道路順利連接至其中一張終點卡,則將此終點卡翻開,若此終點卡為金塊,則好矮人獲勝,若不是金塊,則遊戲繼續進行,直到翻到金塊,若是翻到金塊前所有玩家之手牌用光或是無牌可出時,則由壞矮人獲勝。

4.發金塊階段
   當遊戲為好矮人獲勝時,由當回合之玩家拿取等同玩家人數之金塊卡,並反向發放給下一個好矮人,直到金塊被發放完畢(可重複拿取)。若遊戲為壞矮人獲勝,則依壞矮人之數量發放金塊(1位壞矮人-得4塊、2-3位壞矮人-得3塊、4位壞矮人-得2塊)

5.重新遊戲階段
   當上述發金塊階段結束時,每位玩家要好好收藏這些金塊卡,並重新開始遊戲(重回遊戲準備階段),當遊戲玩完三輪時,則開始結算,由獲得最多金塊卡之玩家為贏家





2013年6月20日 星期四

[桌遊教學介紹]閃靈快手(Geistes)

老鼠(灰色)、酒瓶(綠色)、鬼魂(白色)、書本(藍色)、沙發椅(紅色),閃靈快手挑戰每個人
眼明手快

遊戲目的:
當神秘的物品出現在每個人眼前時,誰能有最準的眼光去抓住一切,誰就是最大的贏家

遊戲準備:
1.將五個實體物放置在桌面上,並且將牌卡洗勻牌面向下置於桌面

遊戲進行:
1.抽牌階段
   由任一玩家進行遊戲,翻起第一張牌,且全部玩家進行搶答
2.搶答階段
   玩家搶答的機制有兩種-抓出不符合牌卡上之顏色及物品之實體物(如照片左邊第二張)
                                     抓住符合牌卡之唯一物品(如照片右邊第一張) 
3.得分階段
   最快抓對的玩家,可以將當回合之牌卡收為己有並計一分,抓錯之玩家則必須將自身以獲得之牌
   卡送一張給最快抓對之玩家,或者是重新放入牌堆增加遊戲時間之長度,接著由最快抓對之玩家
   進行下一個回合。


[桌遊教學介紹]妙語說書人-時光之旅(Dixit)



妙語說書人(Dixit)曾榮獲法國、西班牙、波蘭及捷克的年度最佳遊戲,更獲得了「Spiel des Jahres」,也就是桌遊界的奧斯卡大獎!!

遊戲目的:
透過不同色卡,表達屬於自己的內心世界,成為最厲害的說書人!!
遊戲準備:
1.每人會獲得一隻兔子作為得分標計,並置於計分板上數字0的位置
   以及6張投票標計
2.將84張牌洗勻並發給每位玩家6張作為初始手牌,其餘則牌面向下作為抽牌堆
3.隨機選擇一位玩家進行遊戲

遊戲進行:
1.說故事階段
   當回合玩家選出手中一張牌並且牌面朝下,同時說出一符合此牌之關鍵字
   可以是一個字、一首歌、一個故事、一個特有代名詞等
2.對手混淆階段
   其餘玩家依此關鍵字,從自己選出一符合主題之手牌並且牌面朝下
3.投票階段
   將全部玩家所選出之手牌混合洗勻,並且將牌面向上攤開給所有玩家看
   當回合玩家將牌堆進行1~6之編號,由其餘玩家進行投票(不能讓別人看你投幾號)
4.公布結果階段
   當回合玩家公布答案,並說明出牌之主題理由
5.分數計算階段
   分數計算有兩種結果-1.所有玩家答對或者是答錯,則說書人得0分,其餘皆得2分
                                    2.部份玩家答隊,則說書人與答對之玩家皆得3分,而非說書人
                                       所出之牌卡有人選則出此牌卡之玩家可得分,有一人選則
                                       得1分,有兩人選則得2分,以此類推
6.回合結束階段
   使用過之牌卡作為棄牌,然後每位玩家各抽一張牌,維持手牌為6張,接著由下一位
   玩家進行下一個回合。   

2013年6月10日 星期一

方塔消費模式

週一到週五:50元/hr,150元/不限時間

週六及週日(含國定假日):50元/hr

如有需要二樓及三樓包廂空間,可直接電話訂位喔!!

2013年6月4日 星期二

方塔桌遊慶開幕


各位方塔的居民大家好,方塔在6/4(二)~6/9(日)推出了慶開幕活動!!!只要照著宣傳單的內容,就可以立即享許多優惠喔!!!此外,沒有收到紙本宣傳單的居民們,可以自行列印並剪下截角,同樣可享截角優惠!!!